スクリーンタイムと勉強の両立:モメンタキッズのテックアカデミーが学びのやる気を引き出す
- Momenta Kids
- 6月16日
- 読了時間: 4分

今の子どもたちにとって、スクリーンは生活の一部。ゲームや友達との交流、新しい興味の探求など、スクリーンタイムは大きな役割を果たしています。でも、親としては、スクリーンタイムと勉強のバランスを取るのが悩みの種ですよね。モメンタキッズのテックアカデミーでは、子どもたちが大好きなマインクラフトを使ったレッスンで、この課題をチャンスに変えます。独自の「宿題なしならゲームなし」ルールを軸に、6~14歳の子どもたちが自宅で勉強に取り組むやる気を引き出し、遊びと学びをポジティブにつなげます。詳細はモメンタキッズ プログラミングでチェック! スクリーンタイムを楽しく、かつ有意義にする方法をご紹介します。
スクリーンタイムのジレンマ
マインクラフトのようなゲームは、子どもたちの創造力や問題解決力を引き出します。でも、コントロールがないと、スクリーンタイムが勉強の時間を圧迫してしまい、親子でストレスを感じることも。スクリーンを完全に取り上げるのではなく、その魅力を学びに活かすのがモメンタキッズの考え方。テックアカデミーでは、マインクラフトを活用して、ゲームと勉強を自然に融合。鍵となる「宿題なしならゲームなし」ルールが、子どもたちのやる気を引き出し、スクリーンタイムを成長の機会に変えます。
「宿題なしならゲームなし」でやる気アップ
テックアカデミーのマインクラフトレッスンは、週1回90分のプログラム。ゲームの楽しさと学びの目標を組み合わせ、子どもたちの自立心を育てます。中心となるのは、「宿題なしならゲームなし」というシンプルなルール。子どもたちは、レッスンでマインクラフトをプレイする前に、読解力や語彙の練習など、短い自宅での学習タスクを終わらせる必要があります。このルールが、勉強と遊びを結ぶ力になります。どうやって? こんな風に!
自宅でのやる気を引き出す:マインクラフトのプレイが待っているから、子どもたちは宿題を自分から進んで取り組みます。たとえば、物語を読んだり、新しい単語を覚えたり。親御さんからはこんな声も。「うちの子、読書は苦手だったのに、テックアカデミーのタスクはマインクラフトのためにすぐ終わらせちゃうんです!」
勉強をワクワクに変える:宿題を終わらせることが、ゲームへのチケット。子どもたちは勉強を「やらなきゃいけないもの」ではなく、「マインクラフトの冒険への第一歩」と感じます。ゲーム内で建築や探検を楽しむ喜びが、勉強のモチベーションに直結します。
学びをゲームに織り込む:自宅でのタスクは、レッスン中のマインクラフト活動と連動。たとえば、ゲーム内の建築チャレンジに必要な指示を読む練習など、勉強がゲームの一部に。読解力や語彙力が自然と身につきます。
未来のスキルを育む:レッスンでは、マインクラフト内でモッドを作ったり、タスクを自動化したりするコーディングの基本も学びます。「宿題なしならゲームなし」ルールのおかげで、基礎学習をしっかり固め、プログラミングや論理的思考といった未来につながるスキルを楽しく習得できます。
なぜ子どもたちが夢中に?
「宿題なしならゲームなし」ルールは、子どもたちがマインクラフトに夢中になる気持ちをうまく利用。勉強を強制するのではなく、子どもたちが「自分でやりたい!」と思う流れを作ります。勉強→プレイ→さらに学び、というポジティブなサイクルが生まれ、子どもたちは自分の努力が報われる喜びを感じます。少人数制のクラスと経験豊富な講師によるサポートで、一人ひとりが楽しく、しっかり学べる環境も整っています。
親御さんにとっても、このルールは心強い味方。「宿題しなさい!」と声をかけなくても、子どもたちが自分からタスクに取り組むので、ストレスが減ります。ゲーム時間が増える心配も少なく、スクリーンタイムが子どもの成長につながる時間に変わります。
テックアカデミーで新しい学びの冒険を
子どものスクリーンタイムを、学びと成長のチャンスに変えませんか? モメンタキッズのテックアカデミーは、ゲームと勉強をバランスよく楽しむための最高の場所。マインクラフトを通じて、子どもたちは自信とスキルを身につけ、未来への一歩を踏み出します。モメンタキッズ プログラミングでマインクラフトレッスンの詳細をチェックして、今すぐ参加を!
この夏、ゲームと学びが手を取り合う、ワクワクの体験を子どもたちにプレゼントしましょう。モメンタキッズで待っています!
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